Auslösertechniken: Hypertrigger / Booster

Inhalte dieser Sektion:

Hypertrigger (auch Booster genannt) werden benötigt, wenn auf einer Karte viele Aktionen gleichzeitig oder kurz hintereinander ablaufen sollen. Ohne Booster hat man hier das Problem, dass eine Aktion, die z.B. mit Auslöser aufbewahren wiederholt werden soll, erst nach ca. zwei Sekunden wiederholt wird. Auch verschiedene Trigger haben normalerweise einen Mindestabstand von zwei Sekunden. Der Hypertrigger löst nun dieses Problem:

Besitzer:
  • Spieler 1
Bedingungen:
  • Booster-Aktion ist eingestellt
Aktionen:
  • 1 Millisekunde(n) warten
  • 1 Millisekunde(n) warten
  • 1 Millisekunde(n) warten
  • 1 Millisekunde(n) warten
  • 1 Millisekunde(n) warten
  • 1 Millisekunde(n) warten
  • [...]

Erklärung:

  • "Spieler 1" ist der Spieler, für den die Booster-Aktion ausgeführt sich wird. Es empfiehlt sich, hier wirklich nur den betroffenen Spieler anzugeben, um unerwünschte Nebeneffekte zu vermeiden.
  • "Booster-Aktion" ist ein Schalter, der als Bedingung für die Booster-Aktion gesetzt wird. Auch hier ist es nicht ratsam, "immer" o.Ä. anzugeben; der Hypertrigger sollte nur laufen wenn er benötigt wird.
  • Der Wert für die Wartezeit gibt die tatsächliche Zeit an, die zwischen zwei Triggern (statt ca. zwei Sekunden) verweilt wird. Er sollte so oft wie in einem Trigger möglich ausgeführt werden.
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