Mapdesign: Symmetrie oder Asymmetrie?
Einer der häufigsten Gründe für schlechtes Mapdesign sind die falschen Grafiksets für symmetrische bzw. asymmetrische Karten.
Abgesehen von "Installation", sollten perfekt symmetrische Maps eigentlich nur mit dem Weltraum-Set
verwirklicht werden. Für eine symmetrische Karte ist es unumgänglich, lange gerade Kanten zu bauen,
und diese wirken in einem natürlichen Grafikset fehl am Platz.
Auf der anderen Seite sollte man bei Installation und Weltraum auf assymmetrisches Design verzichten,
das dies dort einfach unpassend wirkt.