Mapdesign: Das Terrain, Auswahl der Grafiksets

Inhalte dieser Sektion:

Obwohl die Wahl des Grafiksets auf den ersten Blick nur wie eine persönliche Präferenz erscheint, gibt es doch einige zentrale Unterschiede und Eigenarten der einzelnen Tilesets:

  • Aschewelt: Die Problem an diesem Set ist, dass es pro Ebene nur eine bebaubare Terrainart gibt (Erdboden bzw. Hoher Erdboden). Dies hat zur Folge, dass große Flächen, die auch bebaubar sein sollen, schnell eintönig ausschauen. Während dies durch gut platzierte Gegenstände verhindert werden kann (von denen es leider nicht besonders viele gibt), lassen sich große "Wasserflächen" (d.h. Magma) nur schlecht verschönern und sollten somit vermieden werden.
  • Dschungelwelt: Es ist nicht verwunderlich, dass die meisten Maps dieses Tileset verwenden. Es gibt hier quasi fünf Höhenstufen (Dschungel, aufragender Dschungel, hoher Dschungel / Tempel, hoher aufragender Dschungel und hoher Tempel), und mehrere Terrainarten (Erdboden, Schlamm, etc.). Zudem gibt es die größte Anzahl an Gegenständen, die dieses Grafikset noch universeller verwendbar machen.
  • Eis: Auch dieses Set bietet viele Möglichkeiten und kann ähnlich universell wie Dschungel verwendet werden.
  • Installation: Da dieses Tileset nur für Indoor-Missionen gedacht ist, kann man trotz der wenigen Terrainarten und Gegenstände eintönige Karten vermeiden, da man normalerweise hauptsächlich relativ enge Gänge baut und große, uninteressante Flächen einfach als "Dach" unerreichbar sind und somit nicht verschönert werden müssen.
  • Ödland: Hier gibt es zwar nicht so viele Terrainarten wie bei z.B. Dschungelwelt, jedoch unterscheiden sich die Terrainarten von Ödland stark (Erboden, SChlamm <-> Asphalt, Bauwerk), sodass sich sehr abwechlungsreiche Karten mit natürlichen Flächen und bebauten "Städten" verwirklichen lassen.
  • Weltraum-Plattform: Abgesehen von "Installation" ist dies das einzige Grafikset, dass sich für symmetrische Karten und monotone Gegenden eignet, das es keine natürlichen Elemente gibt. Nur hier schauen z.B. lange gerade Kanten gut aus.
  • Wüste: Die Wüste bietet nach der Dschungelwelt am meisten Höhenabstufungen, da es neben den Standard-Höhen noch "Sandloch" und "Sandloch, hoch" gibt.
  • Zwielicht: Auch hier gibt es wie bei "Wüste" vier bebaubare Höhenstufen.
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